初始3格只抽4种:刀剑、护盾、治疗、金币。基础等概率,装备亲和与熔炼改变实际权重,归一化后抽取。
多线收益需装备:接线手套让第二条线起倍率加值+0.5;双线放大器让两条线分别×1.5;峰值回声链额外复制最高线实际伤害一次。行商可购买。
基础等权;装备共鸣和熔炼改变实际权重,归一化后各转轮独立抽取。3格开放刀剑、护盾、治疗、金币;4格加入火球,5格加入落雷,6格起加入废料。未开放符号的装备仍可掉落,详情标明需扩格后才能共鸣。
默认开启跳三豹子:任选三个同符号格,不同行且不同列。连线先判,已用格不重复。连线×2,豹子×4,对子×1.5,高牌×1。对子包含两同一异三个格子,剩余格各自结算;盘面A/B编号、连接线和逐组高亮展示参与范围。
每条线独立计算:(基础合计+基础加伤)×(底倍+倍率加值总和)×乘值乘积。治疗、护盾、金币先兑现,回响复制该次实际伤害,不重新套倍率。
多线装备:接线手套使第二条3连起加值+0.5;双线放大器在本转至少两条3连时激活一次,全体3连分别×1.5,不逐线累乘;峰值回声链复制最高连线实际伤害一次。行商有测试供应。
20关,转轮上限8格。每3关+1并全重排;5/10/15关小Boss累计最多加3格,受总上限限制;20关后只重排。商店2%出现40金单格许可,只放新格。相同节点合并一次摆放。